Дата выхода: 2013Жанр: Strategy, Simulation
Разработчик: Tomas Kozelek, Marwin Kovarex
Издательство: www.factorio.com
Платформа: PC
Тип издания: RePack
Версия:
v0.9.4 [ALPHA]Язык интерфейса: Русский, английский/Multi 14
Язык озвучки: Английский
Таблэтка: Не требуется
Системные требования: ⇛ Операционная система:Windows XP/Vista/7/8
⇛ Процессор:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
⇛ Оперативная память: 2 GB RAM
⇛ Видеокарта: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
⇛ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
⇛ Свободное место на жестком диске: 100 МБ
Описание:Factorio - 2D-песочница в которой вам предстоит подготовить чужую планету для комфортного проживания земных жителей!
Вы будете добывать ресурсы, исследовать технологии, строить инфраструктуру, автоматизировать производство, и сражаться с чужеземными врагами.
Используйте воображение для проектирования своих фабрик, комбинируйте простые элементы для создания сложных структур.
Разумно применяйте навыки менеджмента, чтобы все это стабильно функционировало.
Подробнее об игре:
2128 год. Земля страдает от перенаселения. Ресурсы на исходе. Человечество на краю коллапса, и его время на исходе...
Правительство Земли отправило во все уголки вселенной космические зонды, для поиска пригодных для жизни планет.
Хорошие новости пришли от LCX-75, маленькой планеты находящейся в 17.2 световых годах от Земли.
Предварительные тесты оказались очень позитивными. Были обнаружены примитивные признаки жизни. Атмосфера пригодна для жизни и обнаружено присутствие воды.
Также были обнаружены большие залежи древних ресурсов, которые на Земле уже давно закончились, таких как уголь, железо, и медь.
Земное правительство решило отправить туда экспедицию, для подготовки планеты к прибытию нескольких миллионов живущих на Земле людей.
Экспедицию возглавил капитан Рейнольдс, известный по созданию земной колонии на Луне. Люди Земли с надеждой наблюдали за удаляющимся кораблем...
Спустя несколько лет, корабль экспедиции наконец-то приблизился к пункту своего назначения. Обслуживающие корабль андроиды разбудили команду и запустили процедуру приземления. Планета уже была видна невооруженным взглядом, и это было прекрасное зрелище. Капитан Рейнольдс стоял в своей каюте и наблюдал за приближающейся планетой. "Вот он, новый дом для более 5 миллионов людей. Условия на Земле становятся все хуже с каждым днем. Правительство Земли в отчаянной попытке облегчить ситуацию уже отправило к этой планете большую часть колонизационного флота. У нас есть около 10 лет, чтобы подготовить планету для новых поселенцев. Вот это задание! Со мной лучшие люди и лучшее оборудование, но я уверен, что работенка будет адской. Даже не представляю что будет, если мы потерпим неудачу..."
В тот же день капитан Рейнольдс очнулся на поверхности планеты, среди обломков своей спасательной капсулы. И судя по всему других выживших не было. Кто же теперь подготовит планету для колонизации? Первые поселенцы уже летят сюда через бескрайний космос. Солнце садилось, и никто не знал, какая опасность таится в тени тех огромных и страшных деревьев...
Особенности РеПака: ⇛ Ничего не удалено, не перекодированно
⇛ Версия игры 0.94
⇛ Репакер - U4enik_77
Список изменений:Version: 0.9.4
Date: 20.3. 2014
Features:
- Added passive provider chest. Provides items only for requester, construction and player. Not for storage chests.
Bugfixes:
- Moved lubricant recipe from engine technology to oil processing as lubricant is not needed for basic engine anymore.
- Enabled engine technology in the campaign level 2.
- Fixed various problems when mod changes electric usage priority of existing entities.
- Fixed a bag in displaying electricity production / consumption.
- Battery technology unlocks science pack 3 instead of rocketry.
- Fixed too wide filter selection gui when too many items are in one subgroup.
- Limit the size of the blueprint preview, so it is usable for huge blueprints.
- Fixed that control clicking to get items from the logistic robot could crash the game in some cases.
- Fixed that having error in the mod init rewrote the config file specifying which mods are enabled.
- Fixed crash that could happen when save containing mods altering damage types is used without the
original mod and car/crain crash happens.
- Fixed dangling tooltip of the slot inserter logistic condition when closed.
- Fixed small-plane recipe in campaign level 4.
- Removed accumulator research and requirement from the 2nd beta level.
- Updater checks update packages to be applied before actually running them.
- Fixed that assembling machine recipe configuration was lost when using blueprints.
- Objects with even dimensions like 2X2 are centered over the cursor better when building.
Changes:
- Using subgroups and item groups for entities as well.
This partially fixes problem with overflowing window for entities in the map editor.
- Dynamic window size for smaller displays.
Modding:
- Added a way to specify recipe hidden, so it doesn't appear in the crafting window.
- Added a way to specify whether to use apply_projection for rotated sprite or not.
Scripting:
- Added way to add ghost structures.
- Added way to order/cancel deconstruction from script.
- Limit the entity.energy write property by .
Translations:
- Added simplified chinese translation.
--------------------------------------------------
Version: 0.9.3
Date: 14.3. 2014
Bugfixes:
- Fixed crash when loading save containing gui created by script.
- Logistic robot didn't need robot flying frame to craft.
- Fixed crash when construction robots destroyed tracks under train. Now they wait for the train to move away.
- For two different pipe to ground types, the distance limit is the now the minimum of the two connections.
- Fix of crash when changing ambient when the game is not opened.
- Fixed that some of the underground belts conents were given to player on game load.
- Fixed infinite map generation with too dense enemy bases.
- Fix of loading a save with equipment in armor that is from mod that is no longer active.
- Enabled engine research, so automobilism is researchable and 1. beta mission completable.
- Fixed smelting steel in prebuilt furnaces in campaign level 2.
- Fixed bug with boilers and pipe fast replace.
- Fixed bug with onentitydied notification and item count.
- Fixed bug with assembling machine connecting to pipes even without fluid recipe.
- Fixed bug with infinite output coming from mining drill when having multiple mining results.
- Fixed crash when disconnecting from character in the car.
- Laser turrets can be researched in New hope campaign level4.
- Removed one (minor) memory leak.
- Fixed gap between current and per-minute stats in production statistics gui.
- Separate input and output counters for production statistics.
- Solved roboport left/right jitter on low graphics settings.
- Fixed incorrect button positions (and lack of resolution update) when starting Factorio as maximised.
- Fixed bug when unavailable recipes were not displayed in assembler recipe selection without subgroups.
Scripting:
- Added a way to change resize_row_to_width of style from the script.
- Vehicle passenger is accessible from the Lua API.
Version: 0.9.2 (Перевод списка изменений: STRAT3G)
Date: 7.3. 2014
Исправления:
- Исправлен вылет когда остановка поезда была поставлена в плане перед рельсами.
- Исправлена ошибка, когда нефть в бочках не могла быть выгружена.
- Добавлены недостающие рецепты для модулей производительности.
- Исправлена ошибка, когда ленты конвейера в земле могли быть построены на верхней части друг с другом.
- Исправлена ошибка, когда вещь не собирается в быстром и экспресс конвейере сходить на землю.
- Заполнение бочки влияло на модуль производства.
- Исправлена сегментация в исследовательском экране после исследования пояса инструментов.
- Исправлено отсутствующее движение после загрузки игры в кампаниях.
- Исправлена ошибка с горнодобывающими сверлами, которые переставали работать при низкой добычи ресурсов.
- Исправлены обильные эффекты в технологиях, предварительного просмотра графического интерфейса.
- Исправлено отображение вращения автомобиля при его построении.
- Единое время плавки рецептов обозначается в секундах в каменном печи.
- К станциям поездов и Лабораториям прикреплён новый план имён тех, кто спонсирует игру.
- Добавлены манипуляторы которые могут брать топливо из цистерн.
- Исправлен чертёж оборудования и некоторые значки с модом низкой графики.
- Исправлена ошибка некоторых из икон при масштабе в режиме низкой графики.
- Исправлена ошибка с химическим заводом при сливе жидкости из труб.
- Изменено то, что установка "size" делает c ресурсами.
- Исправлено когда изменение звука игнорировали звуковые настройки громкости.
- Исправлено что манипуляторы не могли (непоследовательно касается логистических роботов) вынуть из красной (ограниченной) части инвентаризации.
- Исправлено затемнение чертежа в режиме низкой графики.
- Исправлена попытка построить поезд, когда прозрачная копия пыталась создать неправильные рельсы.
- Создание в графическом интерфейсе имеет размер, который соответствует всем группам, так что размер не изменяется при переключении групп.
- Правый графический интерфейсный контейнер не изменяет размер, когда выбраны определенные объекты.
- Исправлено ограничение класть в ящик + возможность автоматизации подземного конвейера при постройке плана.
- Вещи в выборе графического интерфейса (панели быстрого фильтра, логистический фильтр, и т.д.) заказываются на подгруппы.
- Исправлено оффшорное/наземное направление при строительстве с использованием плана.
Изменения:
- Рецепты в сборочном автомате графическим интерфейсом показывают все рецепты, но те, которые не могут быть созданы, отображаются красным цветом (в соответствии с характером рецептов).
- Сборочные автоматы 2 и 3 имеют входные и выходные трубы.
Электродвигатель, процессор, наполнение и освобождение бочек, делается здесь.
- Локомотив можно подавать на топливо даже от станции, когда не движется (по сигналу, из топлива и т.д.)
Балансировка:
- Капсулы с ядом также наносят урон червям.
- Блоку двигателя не требуется смазка (так автомобиль и поезда теперь не требуют нефтяную промышленность).
- Исправлено: Заменён конец подземного конвейера и извлекаемые предметы.
- Подземная труба теперь до 10 плиток в длину.
- Отключено перемещение появившихся врагов (но это не может быть причиной для больших врагов в начале).
- Экспресс конвейеры теперь требуют смазки (потому что они должны работать очень гладко).
- Изменено количество древесины в сухом дереве с 1 до 4
Графика:
- Новые сборки машин.
- Новые манипуляторы.
- Новый медный провод.
- Новый световой конус.
- Новая тёмно-информационная фоновая сущность (старую можно ещё включить в настройках графики).
Сценарии:
- Добавлен метод clearchart для luaForce.
- Разрушение / добавление пользовательского элемента графического интерфейса будет правильно обновлять размер и положение родительских элементов, имеющих его.
Моддинг:
- Наземный насос может указать жидкость которую он будет производить.
- Максимум в строке / размере строки, по ширине в стиле потока, может быть указан.
- Труба под землёй может быть многократно подсоединена.
- Манипуляторы могут иметь произвольные погрузки и вставки позиций (это позволяет на 90 градусов поворачивать манипулятор).
- Транспортные конвейеры под землёй теперь имеют максимально возможное расстояние (max_distance).
Version: 0.9.1
Date: 21.2. 2014
Особенности:
- Подсказка с информацией о бронетехнике.
- Капсулы теперь могут быть использованы в режиме бога.
Исправления:
- Исправлена ошибка когда проект во второй быстрой панели мог повредить сохранение (уже повреждённые сохранения могут быть загружены снова).
- Исправлена ошибка когда загрузка сохранения была сделана, когда проект содержащий робопорт / броню, был в качестве пункта на земле.
- Исправлены ошибки загрузки сохранений когда нефтеперегонный завод / химический завод сбрасывал рецепт при сохранении.
- Исправлена ошибка с зависанием вставки при вводе серы в химическом заводе по производству серной кислоты в некоторых случаях.
- Структуры теперь будут отремонтированы, даже когда они находятся на большом расстоянии от робопорта.
- Исправлено когда иконки оповещения были не видны после изменения размера в некоторых случаях.
- Исправлено когда вращая паровой двигатель он был неверно повёрнут в другую сторону.
- Исправлены двойные данные в пункте подсказок.
- Переработка нефти показывает в нефтеперерабатывающем заводе "сделано в (made in)"
- Исправлено потребление энергии в inserter / локомотиве.
- Жидкости для химического цеха / завода уменьшены в два раза в рецепте.
- В химический завод и нефтеперерабатывающий завод теперь можно вставить модули.
- Исправлены ошибки в автоматической связи подвижного состава, когда он строится.
- Исправлена ошибка при сборке машины когда быстро ставили её обратно на место.
- Входящая жидкость для химического завода / нефтеперегонного завода теперь сохраняются должным образом.
- Сундук запроса сейчас начинает работать как и ожидалось, после настройки (фильтры) копируются.
- Логистические состояния в настоящее время также копируются для умной вставки.
- Подсказка сборки рецептов машин принимает суммы жидкости во внимание.
- Исправлены не видимые рецепты, когда товарные группы выключены (Принудительное в учебник кампании).
- Исправлены остатки врагов на карте, когда они двигались.
- Исправлена ошибка при неправильной команде установки плит.
- Исправлено застревание строительных роботов с грузами когда они возвращались.
- Исправлено что некоторые из модулей производительности были значения X.9 вместо x+1
- Исправлено подключение труб к баку-накопителю когда он был повернут, чтобы трубы оставались на месте.
- Исправлено чтобы отмена крафта не сбросила потраченном на него времени.
- Показан расход энергии для экзоскелета и приборов ночного видения в подсказке.
- Показаны размеры оборудования в подсказке .
- Исправлено сообщение справки при открытии брони, подключаемая с правильным управлением (разделить стека).
- Исправлена ошибка при генерации карты при некоторых обстоятельствах.
- Обновлен графический интерфейс генерации карты, чтобы более чутко реагировать на настройки воды.
- Исправлена ошибка при бросании капсулы в режиме Бога.
- Исправлен вылет при отображении окна технологий над логистическим окном состояния.
- Файл конфигураций сохраняется как можно раньше, чтобы избежать проблем с переключением в режим низкой графики.
Изменения:
- Объединена вторая быстрая панель с главной панелью быстрого доступа (в настоящее время она имеет 2 ряда).
- Сочетания клавиш применяются к верхней строке. Строки можно вращать с помощью кнопки или сочетания клавиш (по умолчанию X).
- Исправлена транспортная лента противоречия сундуков на земле.
- Меньше управления в новом диалоговом окне игры.
- Одна из двух соединённых между собой труб при расположении рядом друг с другом, показывает иконку жидкости внутри.
- Очень небольшие количества жидкости могут быть оттолкнуты / разрушены другой жидкостью в соседней трубе.
Это помогает например в ситуациях с крошечными остатками жидкостей после прокачки.
- Добавлены ещё декорации в картах.
- Готовый звук (Тссс) играет только тогда, когда полный не-промежуточный стек рецепт заканчивается в крафте.
Балансировка:
- Объединён сбор нефти и переработка нефти в одной технологии.
- Бочка стоит всего 1 стальную пластину вместо 2, и может держать 25 литров сырой нефти.
- Добавлено рассоединение рецептов (тяжелая нефть до легкой нефти и светлых нефтепродуктов, в нефтяной газ).
- Накопительный бак имеет в 2,5 раза большую ёмкость (25000 литров) и занимает больше времени при заполнении.
- Увеличение области поражения базовой гранаты на 30%.
- Меньшие вероятности появления больших червей, близко к стартовой зоне.
- Чуть больше генерируется угля.
Version: 0.9.0
Date: 14.2. 2014
Features:
Чертежи.
- Проект позволяет игроку выбрать область, которая будет скопирована в вещь. Игрок может настроить иконки, которые будут представлять план. При создании чертежей , игрок может повернуть их, и они также могут пересекаться с уже существующими, до тех пор, пока они совпадают.
Инструмент Деконструкции.
- Позволяет игроку заказать строительные роботы коорые будут деконструировать здания в выбранной области. Когда здания содержат элементы (сундуки, транспортные дорожки и т.д.) строительные роботы сначала переместят эти элементы из него и поместить их в логистические сети.
Нефтяная промышленность.
- Насос добывает сырую нефть из нефтяных разливов.
- Нефтеперерабатывающий завод обрабатывает сырую нефть на нефтяных фракциях.
- Химический завод обрабатывает нефтяные фракции в полезные продукты.
- Добавлен резервуар для хранения жидкости.
- Добавлен электрический насос на суше (может ускорить жидкости или продвигать жидкость против склона).
Биомы.
- Даёт больше вариаций в природе, имеет тенденцию генерировать подобные типы растительности близко друг к другу.
- Рецепты графического интерфейса содержат даже рецепты которые не могут быть сделаны игроком (их подсказка показывает машины, где они могут быть сделаны в дальнейшем).
- Призрак здания которое можно построить (Shift + правая кнопка мыши)
- Робопорты имеют отдельный логистический радиус (сейчас 25) и радиус строительства (сейчас 50).
- Значки предупреждений. Подсказка показывает список того, что находятся после атаки / разрушений / нападений.
- Игрок получает отдельный значок предупреждения при разрушении здания.
- Добавлены / обновлены звуки для действий игрока (строительство, добыча здания, крафта, перемещение в инвентаре, нажатие на графический интерфейс и т.д. )
- Дополнительный порядок расположения статей подкатегорий, в отдельные линии в крафт-окне.
Графика:
- Новая графика труб.
- Все не связанные окончания для труб заканчиваются визуализацией.
- Новые 10 видов деревьев, которые заменяют устаревшие 2 типа.
- Декорации, небольшие декоративные предметы, которые появляются в окружающей среде (трава, деревья, кустики, камни и т.д.).
- Площадь визуализации (для электрических опор, робопортов, маяков и буров) отображаются под субъектами.
- Трубы показывают жидкости внутри при нажатии на Alt.
- Более Хорошие железнодорожные диагонали / включается на мини-карте.
Оптимизации:
- Оптимизация логистической сети - было снижение производительности со многими роботами с грузом.
- Оптимизация электрической сети на коэффициент 5
- Башни не ищут врагов, когда нет никаких врагов поблизости.
- Логистические сети больше не проходят через пустые сундуки, поэтому они теперь не замедляют обновление.
- Теперь радары охватывают гораздо более высокие области.
- Оптимизация строительства электрических столбов путём перетаскивания (Это могло замедлять игру для больших сетей).
- Небольшая оптимизация движения транспортного ремня.
Балансировка:
- Изменены многие существующие рецепты (пакет науки 2, пакет науки 3, передовые схемы, лазерные турели, автомобилей, тепловозов, логистические и строительные роботы, ракеты, огнемет боеприпасы, защитные капсулы, большая часть бронетехники и т.д.)
- Занижены модули производительности. Лучший бонус модуля производительности изменился с 15 до 10. Он замедляет множитель, и его использование при сборке машин ограничено промежуточной продукцией.
- Стало чуть больше камня в мире.
- Логистические слоты технологических потребностей используют только красные и зеленые научные пакеты.
- Железнодорожные сигналы не сталкиваются с игроком и автомобилем, чтобы он мог работать / ходить по нему.
- Снизилось потребление электричества радаром.
Изменения:
- Умножаются все значения энергии на коэффициент 1000.
- Оптимизированы трубы, теперь они затрудняют движение меньше.
- Зеленый цвет ночного видения визуализации теперь менее плотный.
- Не настраиваемый ключ привязки для Lua консоли, "/" эта кнопка больше не открывает консоль по умолчанию.
- ESC (по умолчанию) закрывает все окна в игре.
- Капсулы используют действия построения, когда они находятся в курсоре.
- По умолчанию левой клавишей мыши строит и открывает графический интерфейс, и правой клавишей мыши делает добычу.
- Отключена загрузка до 0.5.0 версии (Вы можете использовать версию до 0.6.4 чтобы загрузить старое сохранение и повторно сохранить их).
- Бур может быть построен только если есть некоторые ресурсы в рамках его радиуса.
- Мир медленно создается вокруг игрока вплоть до большого расстояния, так что исследование не должно иметь значения в отношении существования врагов.
Исправления:
- Модули теперь передаются, когда быстро заменяются печи.
- Убран значок электричества лазерных башенок в режиме призрака.
- Исправлено отсутствие границ черного текста шрифта в некоторых из текстов.
- Исправлен вылет при открытии графического интерфейса в режиме призрака, который является активным в некоторых заданиях.
- Исправлен вылет когда игрок заряжает башню с боеприпасами в тот же момент когда она была разрушена.
- Монстры больше не могут уничтожить обломки корабля в третьей миссии компании (это теперь не поддается разрушению).
- Исправлено то когда звук ходил влево / вправо, играл с левой / правой стороны.
- Исправлена выгрузка сохранения когда модуль с логистического сундука был удалён.
- Исправлена ошибка исчезающих монстров в мирном режиме.
- Исправлено застревание когда рельс находится поблизости в некоторых случаях.
- Исправлено неправильное поведение вагона когда он вращался.
Сценарии:
- Можно изменить плитки из сценария с помощью game.settiles
- Можно указать здоровье каждого отдельного предмета
- Доступ на чтение к электрическим столбам / трубам.
- Добавлена метод подключения ближнего объекта для электрических столбов.
- Более строгие правила для сценариев Lua (не требует внешнего путя модуля, ни функцию dofile)
Моддинг:
- Рецепты могут иметь несколько случайных изделий.
- Оба ингредиента и продукта для рецепта могут быть как предметы так и жидкости.
- Исправлена ошибка когда пункт на земле создан, скрипт игнорирует счетчик стека.
- Добавлена fluid_usage_per_tick и ЭФФЕКТИВНОСТЬ поля к генератору.
- Сжатые моды могут быть загружены.
Известные проблемы:
- Основная кампания и пакет сценариев нарушены из-за недостающей нефтяной интеграции.
Установка и включение русского языка: ⇛ Установить игру, запустив setup.exe
⇛ ИгратьВключение РУССКОГО языка: Main Menu - Options - Other - Locale (ru). Перезапустить игру.
На этой странице вы можете скачать игру Factorio [RePack] [RUS/ENG/Multi14] [v0.9.4/ALPHA] (2013) rutor через торрент бесплатно на PC.