0
Скачать: .torrent Как тут скачать ?

Factorio [RePack] [RUS/ENG/Multi14] [v0.9.4/ALPHA] (2013)


  • Размер торрент: 138 MB
  • Категория: стратегия / симуляторы
  • Загрузок: 4 772
  • Комментарии: 0
  • Дата обновления:24.03.2014
  • Factorio [RePack] [RUS/ENG/Multi14] [v0.9.4/ALPHA] (2013)


    Дата выхода: 2013
    Жанр: Strategy, Simulation
    Разработчик: Tomas Kozelek, Marwin Kovarex
    Издательство: www.factorio.com
    Платформа: PC
    Тип издания: RePack
    Версия: v0.9.4 [ALPHA]
    Язык интерфейса: Русский, английский/Multi 14
    Язык озвучки: Английский
    Таблэтка: Не требуется

    Системные требования:
    ⇛ Операционная система:Windows XP/Vista/7/8
    ⇛ Процессор:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    ⇛ Оперативная память: 2 GB RAM
    ⇛ Видеокарта: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    ⇛ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
    ⇛ Свободное место на жестком диске: 100 МБ

    Factorio [RePack] [RUS/ENG/Multi14] [v0.9.4/ALPHA] (2013)


    Описание:
    Factorio - 2D-песочница в которой вам предстоит подготовить чужую планету для комфортного проживания земных жителей!

    Вы будете добывать ресурсы, исследовать технологии, строить инфраструктуру, автоматизировать производство, и сражаться с чужеземными врагами.
    Используйте воображение для проектирования своих фабрик, комбинируйте простые элементы для создания сложных структур.
    Разумно применяйте навыки менеджмента, чтобы все это стабильно функционировало.
    Подробнее об игре:

    2128 год. Земля страдает от перенаселения. Ресурсы на исходе. Человечество на краю коллапса, и его время на исходе...

    Правительство Земли отправило во все уголки вселенной космические зонды, для поиска пригодных для жизни планет.
    Хорошие новости пришли от LCX-75, маленькой планеты находящейся в 17.2 световых годах от Земли.
    Предварительные тесты оказались очень позитивными. Были обнаружены примитивные признаки жизни. Атмосфера пригодна для жизни и обнаружено присутствие воды.
    Также были обнаружены большие залежи древних ресурсов, которые на Земле уже давно закончились, таких как уголь, железо, и медь.
    Земное правительство решило отправить туда экспедицию, для подготовки планеты к прибытию нескольких миллионов живущих на Земле людей.
    Экспедицию возглавил капитан Рейнольдс, известный по созданию земной колонии на Луне. Люди Земли с надеждой наблюдали за удаляющимся кораблем...

    Спустя несколько лет, корабль экспедиции наконец-то приблизился к пункту своего назначения. Обслуживающие корабль андроиды разбудили команду и запустили процедуру приземления. Планета уже была видна невооруженным взглядом, и это было прекрасное зрелище. Капитан Рейнольдс стоял в своей каюте и наблюдал за приближающейся планетой. "Вот он, новый дом для более 5 миллионов людей. Условия на Земле становятся все хуже с каждым днем. Правительство Земли в отчаянной попытке облегчить ситуацию уже отправило к этой планете большую часть колонизационного флота. У нас есть около 10 лет, чтобы подготовить планету для новых поселенцев. Вот это задание! Со мной лучшие люди и лучшее оборудование, но я уверен, что работенка будет адской. Даже не представляю что будет, если мы потерпим неудачу..."

    В тот же день капитан Рейнольдс очнулся на поверхности планеты, среди обломков своей спасательной капсулы. И судя по всему других выживших не было. Кто же теперь подготовит планету для колонизации? Первые поселенцы уже летят сюда через бескрайний космос. Солнце садилось, и никто не знал, какая опасность таится в тени тех огромных и страшных деревьев...

    Особенности РеПака:
    ⇛ Ничего не удалено, не перекодированно
    ⇛ Версия игры 0.94
    ⇛ Репакер - U4enik_77

    Список изменений:

    Version: 0.9.4
    Date: 20.3. 2014
    Features:
    - Added passive provider chest. Provides items only for requester, construction and player. Not for storage chests.
    Bugfixes:
    - Moved lubricant recipe from engine technology to oil processing as lubricant is not needed for basic engine anymore.
    - Enabled engine technology in the campaign level 2.
    - Fixed various problems when mod changes electric usage priority of existing entities.
    - Fixed a bag in displaying electricity production / consumption.
    - Battery technology unlocks science pack 3 instead of rocketry.
    - Fixed too wide filter selection gui when too many items are in one subgroup.
    - Limit the size of the blueprint preview, so it is usable for huge blueprints.
    - Fixed that control clicking to get items from the logistic robot could crash the game in some cases.
    - Fixed that having error in the mod init rewrote the config file specifying which mods are enabled.
    - Fixed crash that could happen when save containing mods altering damage types is used without the
    original mod and car/crain crash happens.
    - Fixed dangling tooltip of the slot inserter logistic condition when closed.
    - Fixed small-plane recipe in campaign level 4.
    - Removed accumulator research and requirement from the 2nd beta level.
    - Updater checks update packages to be applied before actually running them.
    - Fixed that assembling machine recipe configuration was lost when using blueprints.
    - Objects with even dimensions like 2X2 are centered over the cursor better when building.
    Changes:
    - Using subgroups and item groups for entities as well.
    This partially fixes problem with overflowing window for entities in the map editor.
    - Dynamic window size for smaller displays.
    Modding:
    - Added a way to specify recipe hidden, so it doesn't appear in the crafting window.
    - Added a way to specify whether to use apply_projection for rotated sprite or not.
    Scripting:
    - Added way to add ghost structures.
    - Added way to order/cancel deconstruction from script.
    - Limit the entity.energy write property by .
    Translations:
    - Added simplified chinese translation.
    --------------------------------------------------
    Version: 0.9.3
    Date: 14.3. 2014
    Bugfixes:
    - Fixed crash when loading save containing gui created by script.
    - Logistic robot didn't need robot flying frame to craft.
    - Fixed crash when construction robots destroyed tracks under train. Now they wait for the train to move away.
    - For two different pipe to ground types, the distance limit is the now the minimum of the two connections.
    - Fix of crash when changing ambient when the game is not opened.
    - Fixed that some of the underground belts conents were given to player on game load.
    - Fixed infinite map generation with too dense enemy bases.
    - Fix of loading a save with equipment in armor that is from mod that is no longer active.
    - Enabled engine research, so automobilism is researchable and 1. beta mission completable.
    - Fixed smelting steel in prebuilt furnaces in campaign level 2.
    - Fixed bug with boilers and pipe fast replace.
    - Fixed bug with onentitydied notification and item count.
    - Fixed bug with assembling machine connecting to pipes even without fluid recipe.
    - Fixed bug with infinite output coming from mining drill when having multiple mining results.
    - Fixed crash when disconnecting from character in the car.
    - Laser turrets can be researched in New hope campaign level4.
    - Removed one (minor) memory leak.
    - Fixed gap between current and per-minute stats in production statistics gui.
    - Separate input and output counters for production statistics.
    - Solved roboport left/right jitter on low graphics settings.
    - Fixed incorrect button positions (and lack of resolution update) when starting Factorio as maximised.
    - Fixed bug when unavailable recipes were not displayed in assembler recipe selection without subgroups.
    Scripting:
    - Added a way to change resize_row_to_width of style from the script.
    - Vehicle passenger is accessible from the Lua API.

    Version: 0.9.2 (Перевод списка изменений: STRAT3G)
    Date: 7.3. 2014
    Исправления:
    - Исправлен вылет когда остановка поезда была поставлена в плане перед рельсами.
    - Исправлена ошибка, когда нефть в бочках не могла быть выгружена.
    - Добавлены недостающие рецепты для модулей производительности.
    - Исправлена ошибка, когда ленты конвейера в земле могли быть построены на верхней части друг с другом.
    - Исправлена ошибка, когда вещь не собирается в быстром и экспресс конвейере сходить на землю.
    - Заполнение бочки влияло на модуль производства.
    - Исправлена сегментация в исследовательском экране после исследования пояса инструментов.
    - Исправлено отсутствующее движение после загрузки игры в кампаниях.
    - Исправлена ошибка с горнодобывающими сверлами, которые переставали работать при низкой добычи ресурсов.
    - Исправлены обильные эффекты в технологиях, предварительного просмотра графического интерфейса.
    - Исправлено отображение вращения автомобиля при его построении.
    - Единое время плавки рецептов обозначается в секундах в каменном печи.
    - К станциям поездов и Лабораториям прикреплён новый план имён тех, кто спонсирует игру.
    - Добавлены манипуляторы которые могут брать топливо из цистерн.
    - Исправлен чертёж оборудования и некоторые значки с модом низкой графики.
    - Исправлена ошибка некоторых из икон при масштабе в режиме низкой графики.
    - Исправлена ошибка с химическим заводом при сливе жидкости из труб.
    - Изменено то, что установка "size" делает c ресурсами.
    - Исправлено когда изменение звука игнорировали звуковые настройки громкости.
    - Исправлено что манипуляторы не могли (непоследовательно касается логистических роботов) вынуть из красной (ограниченной) части инвентаризации.
    - Исправлено затемнение чертежа в режиме низкой графики.
    - Исправлена попытка построить поезд, когда прозрачная копия пыталась создать неправильные рельсы.
    - Создание в графическом интерфейсе имеет размер, который соответствует всем группам, так что размер не изменяется при переключении групп.
    - Правый графический интерфейсный контейнер не изменяет размер, когда выбраны определенные объекты.
    - Исправлено ограничение класть в ящик + возможность автоматизации подземного конвейера при постройке плана.
    - Вещи в выборе графического интерфейса (панели быстрого фильтра, логистический фильтр, и т.д.) заказываются на подгруппы.
    - Исправлено оффшорное/наземное направление при строительстве с использованием плана.

    Изменения:
    - Рецепты в сборочном автомате графическим интерфейсом показывают все рецепты, но те, которые не могут быть созданы, отображаются красным цветом (в соответствии с характером рецептов).
    - Сборочные автоматы 2 и 3 имеют входные и выходные трубы.
    Электродвигатель, процессор, наполнение и освобождение бочек, делается здесь.
    - Локомотив можно подавать на топливо даже от станции, когда не движется (по сигналу, из топлива и т.д.)

    Балансировка:
    - Капсулы с ядом также наносят урон червям.
    - Блоку двигателя не требуется смазка (так автомобиль и поезда теперь не требуют нефтяную промышленность).
    - Исправлено: Заменён конец подземного конвейера и извлекаемые предметы.
    - Подземная труба теперь до 10 плиток в длину.
    - Отключено перемещение появившихся врагов (но это не может быть причиной для больших врагов в начале).
    - Экспресс конвейеры теперь требуют смазки (потому что они должны работать очень гладко).
    - Изменено количество древесины в сухом дереве с 1 до 4

    Графика:
    - Новые сборки машин.
    - Новые манипуляторы.
    - Новый медный провод.
    - Новый световой конус.
    - Новая тёмно-информационная фоновая сущность (старую можно ещё включить в настройках графики).

    Сценарии:
    - Добавлен метод clearchart для luaForce.
    - Разрушение / добавление пользовательского элемента графического интерфейса будет правильно обновлять размер и положение родительских элементов, имеющих его.

    Моддинг:
    - Наземный насос может указать жидкость которую он будет производить.
    - Максимум в строке / размере строки, по ширине в стиле потока, может быть указан.
    - Труба под землёй может быть многократно подсоединена.
    - Манипуляторы могут иметь произвольные погрузки и вставки позиций (это позволяет на 90 градусов поворачивать манипулятор).
    - Транспортные конвейеры под землёй теперь имеют максимально возможное расстояние (max_distance).

    Version: 0.9.1
    Date: 21.2. 2014
    Особенности:
    - Подсказка с информацией о бронетехнике.
    - Капсулы теперь могут быть использованы в режиме бога.

    Исправления:
    - Исправлена ошибка когда проект во второй быстрой панели мог повредить сохранение (уже повреждённые сохранения могут быть загружены снова).
    - Исправлена ошибка когда загрузка сохранения была сделана, когда проект содержащий робопорт / броню, был в качестве пункта на земле.
    - Исправлены ошибки загрузки сохранений когда нефтеперегонный завод / химический завод сбрасывал рецепт при сохранении.
    - Исправлена ошибка с зависанием вставки при вводе серы в химическом заводе по производству серной кислоты в некоторых случаях.
    - Структуры теперь будут отремонтированы, даже когда они находятся на большом расстоянии от робопорта.
    - Исправлено когда иконки оповещения были не видны после изменения размера в некоторых случаях.
    - Исправлено когда вращая паровой двигатель он был неверно повёрнут в другую сторону.
    - Исправлены двойные данные в пункте подсказок.
    - Переработка нефти показывает в нефтеперерабатывающем заводе "сделано в (made in)"
    - Исправлено потребление энергии в inserter / локомотиве.
    - Жидкости для химического цеха / завода уменьшены в два раза в рецепте.
    - В химический завод и нефтеперерабатывающий завод теперь можно вставить модули.
    - Исправлены ошибки в автоматической связи подвижного состава, когда он строится.
    - Исправлена ошибка при сборке машины когда быстро ставили её обратно на место.
    - Входящая жидкость для химического завода / нефтеперегонного завода теперь сохраняются должным образом.
    - Сундук запроса сейчас начинает работать как и ожидалось, после настройки (фильтры) копируются.
    - Логистические состояния в настоящее время также копируются для умной вставки.
    - Подсказка сборки рецептов машин принимает суммы жидкости во внимание.
    - Исправлены не видимые рецепты, когда товарные группы выключены (Принудительное в учебник кампании).
    - Исправлены остатки врагов на карте, когда они двигались.
    - Исправлена ошибка при неправильной команде установки плит.
    - Исправлено застревание строительных роботов с грузами когда они возвращались.
    - Исправлено что некоторые из модулей производительности были значения X.9 вместо x+1
    - Исправлено подключение труб к баку-накопителю когда он был повернут, чтобы трубы оставались на месте.
    - Исправлено чтобы отмена крафта не сбросила потраченном на него времени.
    - Показан расход энергии для экзоскелета и приборов ночного видения в подсказке.
    - Показаны размеры оборудования в подсказке .
    - Исправлено сообщение справки при открытии брони, подключаемая с правильным управлением (разделить стека).
    - Исправлена ошибка при генерации карты при некоторых обстоятельствах.
    - Обновлен графический интерфейс генерации карты, чтобы более чутко реагировать на настройки воды.
    - Исправлена ошибка при бросании капсулы в режиме Бога.
    - Исправлен вылет при отображении окна технологий над логистическим окном состояния.
    - Файл конфигураций сохраняется как можно раньше, чтобы избежать проблем с переключением в режим низкой графики.

    Изменения:
    - Объединена вторая быстрая панель с главной панелью быстрого доступа (в настоящее время она имеет 2 ряда).
    - Сочетания клавиш применяются к верхней строке. Строки можно вращать с помощью кнопки или сочетания клавиш (по умолчанию X).
    - Исправлена транспортная лента противоречия сундуков на земле.
    - Меньше управления в новом диалоговом окне игры.
    - Одна из двух соединённых между собой труб при расположении рядом друг с другом, показывает иконку жидкости внутри.
    - Очень небольшие количества жидкости могут быть оттолкнуты / разрушены другой жидкостью в соседней трубе.
    Это помогает например в ситуациях с крошечными остатками жидкостей после прокачки.
    - Добавлены ещё декорации в картах.
    - Готовый звук (Тссс) играет только тогда, когда полный не-промежуточный стек рецепт заканчивается в крафте.

    Балансировка:
    - Объединён сбор нефти и переработка нефти в одной технологии.
    - Бочка стоит всего 1 стальную пластину вместо 2, и может держать 25 литров сырой нефти.
    - Добавлено рассоединение рецептов (тяжелая нефть до легкой нефти и светлых нефтепродуктов, в нефтяной газ).
    - Накопительный бак имеет в 2,5 раза большую ёмкость (25000 литров) и занимает больше времени при заполнении.
    - Увеличение области поражения базовой гранаты на 30%.
    - Меньшие вероятности появления больших червей, близко к стартовой зоне.
    - Чуть больше генерируется угля.

    Version: 0.9.0
    Date: 14.2. 2014
    Features:
    Чертежи.
    - Проект позволяет игроку выбрать область, которая будет скопирована в вещь. Игрок может настроить иконки, которые будут представлять план. При создании чертежей , игрок может повернуть их, и они также могут пересекаться с уже существующими, до тех пор, пока они совпадают.

    Инструмент Деконструкции.
    - Позволяет игроку заказать строительные роботы коорые будут деконструировать здания в выбранной области. Когда здания содержат элементы (сундуки, транспортные дорожки и т.д.) строительные роботы сначала переместят эти элементы из него и поместить их в логистические сети.

    Нефтяная промышленность.
    - Насос добывает сырую нефть из нефтяных разливов.
    - Нефтеперерабатывающий завод обрабатывает сырую нефть на нефтяных фракциях.
    - Химический завод обрабатывает нефтяные фракции в полезные продукты.

    - Добавлен резервуар для хранения жидкости.
    - Добавлен электрический насос на суше (может ускорить жидкости или продвигать жидкость против склона).

    Биомы.
    - Даёт больше вариаций в природе, имеет тенденцию генерировать подобные типы растительности близко друг к другу.

    - Рецепты графического интерфейса содержат даже рецепты которые не могут быть сделаны игроком (их подсказка показывает машины, где они могут быть сделаны в дальнейшем).

    - Призрак здания которое можно построить (Shift + правая кнопка мыши)
    - Робопорты имеют отдельный логистический радиус (сейчас 25) и радиус строительства (сейчас 50).
    - Значки предупреждений. Подсказка показывает список того, что находятся после атаки / разрушений / нападений.
    - Игрок получает отдельный значок предупреждения при разрушении здания.

    - Добавлены / обновлены звуки для действий игрока (строительство, добыча здания, крафта, перемещение в инвентаре, нажатие на графический интерфейс и т.д. )
    - Дополнительный порядок расположения статей подкатегорий, в отдельные линии в крафт-окне.

    Графика:
    - Новая графика труб.
    - Все не связанные окончания для труб заканчиваются визуализацией.
    - Новые 10 видов деревьев, которые заменяют устаревшие 2 типа.
    - Декорации, небольшие декоративные предметы, которые появляются в окружающей среде (трава, деревья, кустики, камни и т.д.).
    - Площадь визуализации (для электрических опор, робопортов, маяков и буров) отображаются под субъектами.
    - Трубы показывают жидкости внутри при нажатии на Alt.
    - Более Хорошие железнодорожные диагонали / включается на мини-карте.

    Оптимизации:
    - Оптимизация логистической сети - было снижение производительности со многими роботами с грузом.
    - Оптимизация электрической сети на коэффициент 5
    - Башни не ищут врагов, когда нет никаких врагов поблизости.
    - Логистические сети больше не проходят через пустые сундуки, поэтому они теперь не замедляют обновление.
    - Теперь радары охватывают гораздо более высокие области.
    - Оптимизация строительства электрических столбов путём перетаскивания (Это могло замедлять игру для больших сетей).
    - Небольшая оптимизация движения транспортного ремня.

    Балансировка:
    - Изменены многие существующие рецепты (пакет науки 2, пакет науки 3, передовые схемы, лазерные турели, автомобилей, тепловозов, логистические и строительные роботы, ракеты, огнемет боеприпасы, защитные капсулы, большая часть бронетехники и т.д.)
    - Занижены модули производительности. Лучший бонус модуля производительности изменился с 15 до 10. Он замедляет множитель, и его использование при сборке машин ограничено промежуточной продукцией.
    - Стало чуть больше камня в мире.
    - Логистические слоты технологических потребностей используют только красные и зеленые научные пакеты.
    - Железнодорожные сигналы не сталкиваются с игроком и автомобилем, чтобы он мог работать / ходить по нему.
    - Снизилось потребление электричества радаром.

    Изменения:
    - Умножаются все значения энергии на коэффициент 1000.
    - Оптимизированы трубы, теперь они затрудняют движение меньше.
    - Зеленый цвет ночного видения визуализации теперь менее плотный.
    - Не настраиваемый ключ привязки для Lua консоли, "/" эта кнопка больше не открывает консоль по умолчанию.
    - ESC (по умолчанию) закрывает все окна в игре.
    - Капсулы используют действия построения, когда они находятся в курсоре.
    - По умолчанию левой клавишей мыши строит и открывает графический интерфейс, и правой клавишей мыши делает добычу.
    - Отключена загрузка до 0.5.0 версии (Вы можете использовать версию до 0.6.4 чтобы загрузить старое сохранение и повторно сохранить их).
    - Бур может быть построен только если есть некоторые ресурсы в рамках его радиуса.
    - Мир медленно создается вокруг игрока вплоть до большого расстояния, так что исследование не должно иметь значения в отношении существования врагов.

    Исправления:
    - Модули теперь передаются, когда быстро заменяются печи.
    - Убран значок электричества лазерных башенок в режиме призрака.
    - Исправлено отсутствие границ черного текста шрифта в некоторых из текстов.
    - Исправлен вылет при открытии графического интерфейса в режиме призрака, который является активным в некоторых заданиях.
    - Исправлен вылет когда игрок заряжает башню с боеприпасами в тот же момент когда она была разрушена.
    - Монстры больше не могут уничтожить обломки корабля в третьей миссии компании (это теперь не поддается разрушению).
    - Исправлено то когда звук ходил влево / вправо, играл с левой / правой стороны.
    - Исправлена выгрузка сохранения когда модуль с логистического сундука был удалён.
    - Исправлена ошибка исчезающих монстров в мирном режиме.
    - Исправлено застревание когда рельс находится поблизости в некоторых случаях.
    - Исправлено неправильное поведение вагона когда он вращался.

    Сценарии:
    - Можно изменить плитки из сценария с помощью game.settiles
    - Можно указать здоровье каждого отдельного предмета
    - Доступ на чтение к электрическим столбам / трубам.
    - Добавлена метод подключения ближнего объекта для электрических столбов.
    - Более строгие правила для сценариев Lua (не требует внешнего путя модуля, ни функцию dofile)

    Моддинг:
    - Рецепты могут иметь несколько случайных изделий.
    - Оба ингредиента и продукта для рецепта могут быть как предметы так и жидкости.
    - Исправлена ошибка когда пункт на земле создан, скрипт игнорирует счетчик стека.
    - Добавлена fluid_usage_per_tick и ЭФФЕКТИВНОСТЬ поля к генератору.
    - Сжатые моды могут быть загружены.

    Известные проблемы:
    - Основная кампания и пакет сценариев нарушены из-за недостающей нефтяной интеграции.


    Установка и включение русского языка:
    ⇛ Установить игру, запустив setup.exe
    ⇛ ИгратьВключение РУССКОГО языка: Main Menu - Options - Other - Locale (ru). Перезапустить игру.

    Factorio [RePack] [RUS/ENG/Multi14] [v0.9.4/ALPHA] (2013) Factorio [RePack] [RUS/ENG/Multi14] [v0.9.4/ALPHA] (2013) Factorio [RePack] [RUS/ENG/Multi14] [v0.9.4/ALPHA] (2013)



    На этой странице вы можете скачать игру Factorio [RePack] [RUS/ENG/Multi14] [v0.9.4/ALPHA] (2013) rutor через торрент бесплатно на PC.
    обновлен: 24-03-2014, 22:43 Размер: 138 MB
    Смотрите также
    Комментарии (0)



    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
    Copyrights © 2019 Rutor.org.in
    Претензии правообладателей принимаются на [email protected]


    Обратная связь