0
Скачать: .torrent Как тут скачать ?

Как Umbrella Corps впишется в хронологию Resident Evil?


  • Размер торрент: -
  • Категория: Игры для PC / Игровые новости
  • Загрузок: 1 802
  • Комментарии: 0
  • Дата обновления:21.09.2015
  • Как Umbrella Corps впишется в хронологию Resident Evil?


    На Tokyo Game Show, анонсировали новую игру Resident Evil: Umbrella Corps - продолжение серии Resident Evil. Мы поговорили с продюсерами нового сетевого шутера - Masachika Kawata и James Vance, чтобы узнать больше о выходящей игре.


    Umbrella Corps не типичная игра серии Resident Evil. Что повлияло на решение создать жесткий шутер? Этот жанр ведь больше популярен на Западе, чем тут, в Японии?


    Masachika Kawata: Как вы и сказали, потому что этот жанр более популярен на Западе.

    То есть вы ориентируетесь только на западную публику, или все-таки что-то заинтересует и японских поклонников?

    MK: Нам кажется, мы создали интересный проект. Игра объединяет элементы боев в тесном пространстве с такими уникальными особенностями, как снаряжение Zombie Jammer, которое дается в начале игры. Это должно понравиться японским геймерам.

    Конечно, Resident Evil отличается своей зомби тематикой, но какие еще элементы будут присутствовать в игре?

    MK: Конечно, игра не имеет сценарий "что если" . Действия разворачиваются в настоящее время игры Resident Evil, то есть это продолжение Resident Evil 6. Хотя в этом есть ирония, ведь в игре больше нет Umbrella Corps. По истории Resident Evil, Umbrella уже не существует в том мире, корпорация уничтожена. Но у истоков мира Resident Evil есть определенная история, которая и послужила предпосылкой.

    Есть ли еще информация об игре, которой вы могли бы сейчас поделиться?

    James Vance: На самом деле, Umbrella Corps - это ироничное название. В мире Resident Evil ведущей корпорацией была Umbrella Corporation, обладавшая передовыми технологиями и самым современным биологическим оружием. После их падения, множество организаций пытались заниматься теми же исследованиями, найти ту же информацию, чтобы занять их место и стать новой Umbrella. Они платили наемникам, чтобы те исследовали места биологического террора, где происходили ужасные события. Это предыстория Resident Evil, так что в игре это часто встречается, но пока мы не можем всего рассказать.

    Могу еще добавить про зомби, их роль в игре непредсказуема. Если выстрелить в них, то они посчитают вас угрозой. Можно стрелять в них намеренно и затем использовать как щит. Но вы в них скорее будете попадать во время перестрелки, что и привнесет непредсказуемости и экшена в игру, в отличие от стандартного шутера.

    Будет ли в игре сюжетная линия или это исключительно многопользовательская игра?

    JV: Сюжетной линии не будет.

    За что будут даваться уровни? Есть ли разница, проходить игру хорошо или просто нужно играть длительное время?

    MK: Мы считаем, чем присваивать очки персонажу в качестве дополнительной силы или чего-либо еще, очки опыта будут получать сами игроки за прохождение игры. Получаемые очки можно будет использовать для улучшения персонажа и тому подобные опции. Но это не значит, что чем дольше ты играешь, тем твой герой сильнее - это значит, что ты, как игрок, становишься сильнее. Также мы сбалансировали технические силы в игре: у каждого оружия есть свои сильные и слабые стороны, но нет такого универсального и самого мощного, с которым ты точно выиграешь. Все зависит от игрока, его стратегии и распоряжения инструментами, любые действия могут привести к победе или поражению.

    JV: Мы посчитали, что лучше создать три вида оружия, значительно отличающиеся по характеристикам, чем десять, которые будут незначительно отличаться внешне.

    Будут ли персонажи настраиваться под определенный тип боя или все зависит от инвентаря, собранного во ходу игры?

    MK: В основе это, конечно, инвентарь, накопленный за время прохождения. У вас всегда есть пистолет, Zombie Brainer и оружие ближнего боя. Остальной набор предметов зависит от вас.

    JV: Вы можете выбрать свое основное и дополнительное оружие, но базовый набор, как правило, включает: дополнительное, основное оружие, гранату и щит.

    Вы упомянули, что хотели создать в игре атмосферу замкнутого пространства. Это какая-то конкретная карта или это особенность всей игры?

    MK: Это главная задумка всей игры. Закрытые помещения, напряжение от нахождения в замкнутом пространстве, невозможно предугадать откуда появятся противники: сверху или сбоку, так как в игре будет множество проходов и уровней. Вы сможете даже использовать зомби, чтобы взобраться по стене, но нужно всегда быть настороже, кто-то может подкрасться сзади. В игре будут и большие, и маленькие карты, но ни в одной не будет больших арен и того подобного. Игра придерживается идеи тесных, закрытых пространств, что и станет полем боя. Это также означает, что огромное количество людей не сможет одновременно находиться на поле, что сделает подбор игроков быстрее и проще.

    Можно ли все-таки будет настраивать своего персонажа?

    MK: Да, можно будет изменять внешность персонажа, экипировку, в которую он одет и другие элементы.

    Вы уже думали над дополнениями к игре и будет ли в ней платный контент?

    MK: В этой игре не будет платного контента. Выйдет бесплатная DLC, например с новыми картами и тому подобными дополнениями, что оживит немного геймплей, но мы не будем пытаться заработать на постоянном расширении экстра контента или чего-то подобного.

    На каких платформах выйдет игра?

    MK: PlayStation 4 и PC.

    Почему только PlayStation 4 и PC? А как же Xbox One или даже Wii U?

    MK: Мы сфокусировались только на PlayStation 4, так что ничего другого не планировали.

    А у вас, как у разработчиков, есть время играть в различные шутеры, особенно в те, что популярны на Западе?

    MK: Я играл в самые популярные, в частности, где игроки сражаются друг против друга. Это и заставляет меня гордиться нашей работой: наша задумка достаточно проста, количество игроков на поле ограничено, но при этом игра очень динамична. Тебе не приходится ждать 20 человек в лобби, долго подбирать игру - достаточно найти пять игроков в сети и готово. Исход сражение определяется быстро и не приходится по долгу ждать перезапуска игры.

    JV: Над этим проектом работали те же профессионалы, что разработали Resident Evil games и Lost Planet. Многие из них так же специализируются на "survival games" здесь в Японии, что повлияло на стилистику игры.

    Есть ощущение, что игра сбалансирована и настроена под геймпады. Будет ли адаптация для РС?

    JV: Сейчас мы разрабатываем игру только под геймпады на обеих платформах.

    MK: Есть разница между игрой за компьютером и на консоли, но если в целом говорить об об ощущениях от геймлея, нам бы хотелось добиться идеального баланса между консолью и РС.

    За прошедшие годы вышло множество игр серии Resident Evil. Чем сейчас является франшиза "Resident Evil game" для Capcom?

    Для большинства, Resident Evil - это survival horror. Но за 20 лет этот бренд эволюционировал. Возможно многие удивятся выходу шутера от третьего лица, но основная идеология франшизы - это развитие в разных направлениях игровой индустрии.

    На этой странице вы можете скачать игру Как Umbrella Corps впишется в хронологию Resident Evil? rutor через торрент бесплатно на PC.
    обновлен: 21-09-2015, 16:37 Размер: -
    Смотрите также
    Комментарии (0)



    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
    Copyrights © 2019 Rutor.org.in
    Претензии правообладателей принимаются на [email protected]


    Обратная связь