Год выпуска: 2013Жанр: Инди, 2D, 3D, Приключения, Хоррор, Симуляция
Разработчик / Издательство: Klei Entertainment
Платформа: PC
Версия:
1.90423 Build 2013.11.26 Incl. All's Well That Maxwell UpdateТип издания: Пиратка
Язык интерфейса: Русский (Some1 / Cборка перевода v.2.6b от 2014.01.30), Английский
Таблэтка: Не требуется (Unprotected Exe)
Системные требования: > ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8
> Процессор: с тактовой частотой 1.7 GHz
> Оперативная память: 1 Gb
> Видеокарта: 256 Mb видеопамяти
> Жёсткий диск: 600 Mb свободного места
> Звуковая карта: любая совместимая с DirectX9.0c
Описание: «Don't Starve» — это бескомпромиссная игра на выживание в диком мире, наполненном наукой и магией. Вы — Уилсон, отважный ученый господин, которого поймал злобный демон и отправил в загадочные дикие земли. Уилсон должен обуздать этот мир и его обитателей, чтобы сбежать отсюда и вернуться в свой родной дом. Откройте таинственный неизведанный мир, где на каждом шагу вас ожидают странные существа, опасности и неожиданности. Собирайте ресурсы, чтобы создавать предметы и вещи, которые помогут вам выжить. Играйте так, как этого хочется вам, и разгадайте тайны этих загадочных земель.
Особенности игры:• Выживайте и исследуйте мир, где нет компромиссов:
> Никаких инструкций. Никакой помощи. Никто не будет вести вас за руку. Начните с пустыми карманами и создавайте необходимое из собранных ресурсов, охотьтесь, делайте научные открытия и боритесь за свое право жить дальше.
• Постоянные обновления:
> Присоединяйтесь к активному сообществу, которое помогает создать идеальную игру! Оставляйте отзывы и участвуйте в обсуждениях с разработчиками и другими игроками.
• Мрачная и причудливая картинка:
> Двухмерные персонажи и странные существа обитают в трехмерном мире.
• Новые миры, которые создаются случайным образом:
> Хотите новую карту? Никаких проблем! В любое время вы можете сотворить новый живой и дышащий мир, который ненавидит вас и хочет вашей смерти.
changelogОбновление от 26 ноября 2013 года - Работаем над ошибками (Bugfix / Performance update) - ver 1.90423
- Bugfixes
Обновление от 19 ноября 2013 года - Работаем над ошибками (Bugfix / Performance update) - ver 1.89932
- Integrated better driver and resolution messages.
- default bindings for 360 wired controller on OSX
- wired 360 controller is detected by available buttons/sticks on OSX
- allow multiple containers to open when you are using the mouse and keyboard
- fix for KEDS-179 - don't allow controller deployment from within a container
- [Bug #1292] cave and follower information is cleared when saving with CompleteLevel
- fix for interrupted actions when hit
- fix for entities not falling asleep when teleported
- fix for stale component reference in projectile
- you can properly deploy or murder captured butterflies
- New pot file.
- Fix PS4 triggers always held under OSX
- Add help text for load widget
- fix for WX78 dying on load if he's upgraded a lot and has a lot of effigies
- Fix for putting putting partial stacks in a container.
- Add help text for buttons ("select") and popup dialog ("back") functionality.
- cave entrances shouldn't show up in adventure mode
- Fix for flickering walls and such.
- [Bug #1295] on screen controls don't store controller id between updates to ensure that they are always displaying the correct control tips
- put an upper limit on the number of birds Wickerbottom can spawn at once to avoid out of memory birdameggedon
- hide the crafting menu when using the pause inventory
- [Bug #1292] world clock is only advanced to the player's age when entering or leaving caves, not after travelling with the teleportato
- additionally the player's age is reset to 0 when entering a world with an age of 0 when not ascending/descending, otherwise the next ascend/descend will advance the world to the previous age value
- put a cap on map zoom-out
- fix customization screen override loading
- Fix for minimap not clearing properly.
Обновление от 14 ноября 2013 года - Работаем над ошибками (Bugfix / Performance update) - ver 1.89685
Изменения в игре: - Теперь при убийстве маленькой птицы тоже начисляются очки озорства.
- Тень Максвела пугает кроликов.
- Уилсон бессмертен во время сна.
- Исправлены рецепты прототипов для корректной работы, когда открывается новый технологический уровень.
- Исправление начинающейся зимы, которая несмотря на пункт "Сезон" указываемый при генерации мира на "Только лето" всё равно начиналась.
- Исправление фразы Вольфганга, когда он говорил какой он сильный, что полностью нарушало интро.
- Добавленна проверка координат центра телелокации при установки случайных координат когда они попадают на воду.
- Исправлена бесконечная добыча ресурсов из колючего дерева когда Вуди-бобр его грызёт
- Пни продолжают гореть если вы перезагрузили мир.
- Пни теперь тоже распространяют огонь.
- Исправлена проблема при размещении структур после поедания светящейся ягоды.
- Исправленно отображения добычи ресурсов у Максвела.
- Камень-грелка теперь работает находясь в рюкзаке.
- Исправленны утечки памяти при сохранении игры и некоторые случаи потерь сохранений.
- Исправленно падение игры возникающее когда приманкоцвет поедал пчелу.
- Now reset the colour cube on load to deal with loading and saving between insane and non insane games.
- Исправление кликабельности вечнозелёных растений и входов в пещеры, когда они первый раз используются, дабы предотвратить случайный клик на них.
- В Английской версии посаженная и не посаженная шишки имели разные названия - исправлено.
- Теперь Абигейл подписана как "персонаж", а также Щупальце нападает на всех, кто оказывается в радиусе поражения.
- Исправлен баг с фонарём.
- Теперь фонарь нельзя включить в инвентаре.
- Теперь убийство детёныша Бифало добавляет гораздо больше очков озорства.
- Создан компонент "автоупаковщик" и добавлен для Зуба Гончей, Мяса монстров и Испорченного мяса для улучшения производительности и чистоты базы данных при долгой игре.
- Сломанные кусочки камня в руинах больше не вызывают падений игры.
- Теперь броня будет возвращать 0 урона, если ее остаток поглощения процентов >= 1.
- Теперь есть только один вход в "Провал земли" на карту, это позволит убрать два случайных близкорасположенных входа в пещеру.
- Made "characterspecific.lua" a component for items that are only supposed to be on one character. Added it to all character specific items.
- убран баг с кошмарными вещами, когда они включались во время перехода в Верхний мир.
- Исправленны некоторые сбои возникавшие в пещерах.
- Исправления в речи Вэса
- Дротик Мак'Бивней перестал быть кликабелен во время полёта.
- Fix for two bugs: Leif not exiting frozen once hit and minotaur being stunlockable.
- Made beefalo poop in the old way, and fixed a problem with their babies never showing up
- Catcher now makes sure the projectile it's tracking is valid before attempting to preform functions with it.
- Combat function now ensures that the entity it's on is still around before calling
- Мышиная бита больше не теряет прочность при атаке, но гниёт со временем
- Ham bat and flower hat both display spoilage graphics instead of text percentages in order to reflect that they are spoiling over time
- Исправленна ошибка с невидимым Максвелом в интро.
- Исправление неправильно отображаемых саженцев на грядках.
- Улучшено отображение макета (силуэт во время её размещения) будущей постройки.
- Теперь сожжённые деревья более заметны когда они выделены.
- Циклоп-олень теперь рушит все через что проходит - так он сможет проходить через деревья.
- Жезл поиска видим во время атаки.
- made hambat non-edible to avoid interface confusion. Gave it higher damage to compensate.
- flower hat is not edible to reduce interface confusion
- make dusk announcement more generic, so that it doesn't mention fire.
- Inventory items that also have brains will now hibernate while they are held by an owner.
- Пчёлы больше долго не жужжжжжжат в сундуках.
- Исправление мандрагоры которая вызывала падения игры в пещере перемещаясь между её уровнями.
- Use consistent language for the settings screen in FE and pause menu
- Исправлен баг, происходивший при попытке положить вещь в плохом состоянии в уже полный честер.
- Птицы не могут быть убиты, когда взлетают
- Ужасы не попадают в клыкастую ловушку.
- Исправлены баги происходившие во время входа-выхода из пещер.
- Fix for dropping equippable tools under full-container conditions
- Тени Максвела не умирают, когда умирает он
- Исправлен спавн пчел
Контроллер приставки - Добавленно меню настройки контроллера.
- Improved attack/interaction picker
- Добавлена вибрация (может быть отключена)
- added controller hints to the front end screens and made them more consoleish when a controller is attached
- When using dpad to use un-equipped item on the scene, it will now be equipped if required
- Fix for item-on-item interactions with controller
- Fix "for science!" button controller focus when you beat the game
- Inventory hint stays up longer
- Added trigger tooltips to inventory and crafting bars
- Controller tips for inventory and container items are at more sensible offsets
- add louder controller focus change sound
- added repeat rate for controller page/value changes
- hooked up sounds to page flips
- don't play scrolling sounds after the ends of the crafting menu
- When using a controller pressing the "INVENTORY_USEONSELF" bind will now first toggle deployable mode on (if applicable) a 2nd press will execute any action related to the bind if deployable mode was triggered.
- Keep the crafting menu open as you open and close the map
- make controller scrolling move a page at a time in the character select screen
- changed the sense of the rotation buttons to be more logical
- controller focus movement in FE has repeat when held
- Use the correct str i ng (based on type, not index) to name the controller you're configuring on the controls screen
- Added default PS3 controller bindings on OSX
- Added various missing control bindings across platforms
- Split ui focus controls from movement
- Split prev/next controls from prev/next page, bound to spinner
- Controls screen listens for pgup/pgdown, scrolls by half-screens so you can see some paired controls better
- Deprecated "custom control" values which are unused inhouse, hopefully unused in mods
- Increment control mapping version, invalidating users' current mapping settings (sorry!)
- When hovering a stackable item over a stack of the same type the hint now says "Put" instead of "Swap" to match the behaviour
Performance:
- Re-enabled mipmapping on pc - the game should look much cleaner at low resolutions now
- Set up better timer code for osx and linux
- Lots of GPU / shader optimizations - the game should run better on older cards
- made killer bee brains cheaper
- made controller button popup checker cheaper
- Fire fighting ) - Perf improvement with burning trees (lights in general). Light buffer is now quarter res (actually it's fixed res)
- Lua spike prevention - no defered userdata cleanup, timeslicing "built-in"
UI fixes: - disable crafting/inventory opening when you are a beaver
- adjust recipe deion text over slightly
- properly pause game when prompting the player to confirm activation of adventure portal so that controller input isn't picked up by the game
- The audio settings are automatically changed when starting a new game on a fresh install
- fix scrolling issue with crafting UI
- Fix mousewheel zoom on map screen
- clock is now more legible
- Don't stop FE music when a character is selected
- Updated fonts in inventory bar for legibility
- Spoilable inventory items now also have a highlight outline behind their icon/text
- fix text cut-off in crafting menu
- replaced big arrow button anims with image buttons
- hide hud and squelch interaction when going through wormhole
- map screen panning is smooth instead of chunky
- Remove non-functional open/close prompt for equipped containers when using controller
- arrow added to hud for backpack
- inventory bg is one solid image
- move chester open menu up to the top of the screen
- opening chester will close chests and vice-versa (so they don't overlap)
- Display deaths recorded as "unknown" as "shenanigans" instead
Обновление от 22 октября 2013 года - Всё хорошо, что Максвелл (All's Well that Maxwell) - ver 1.88173
Персонажи:
- У Максвелла появилась специальная способность.
Существа:
- Из комаров выпадает лут.
- У глубинных червей увеличился период между атаками.
- У пауков-воинов уменьшился диапазон и скорость прыжка.
Предметы: - "Совершенно нормальное дерево" теперь спавнится в мире.
- Шахтёрскую каску теперь можно заряжать.
Экран: - На экран модов добавлен раздел "ТОП модов". Эта функция еще не подключена, но она будет показывать топ-5 самых популярных модов дня.
Общее: - Переставленные некоторые из передней части.
- Добавлена анимация частиц при добыче камней.
- Улучшена ответная реакция героя на получение множественного урона за раз (т.е. когда вас одновременно атакуют несколько существ).
Исправления багов: Существа: - Дружественная музыка теперь будет играть для Зайцев и шахматных сушеств.
- Мышелиску дали крепкий желудок.
- Из Древнего стража снова выпадает его рог.
- Опять появляются руки ночного монстра.
- Король свиней больше не выбрасывает золото на себя или на окружающие его обелиски.
- Честер больше не использует старый эффект смерти.
Предметы: - Амулет ленивого собирателя теперь собирает животных из ловушек.
- Светильник Джека теперь не прыгает при установке.
- Панцирь улипахи будет снова защищать.
- Собирание гриба во время смены фазы дня, больше не будет причиной его моментального повторного роста.
- При разрушении казана пища, приготовленная на нём, выпадет.
- При сне в палатке или в спальнике игрок согревается
- Светящаяся ягода теперь есть как предмет, её можно собирать и применять.
- Пни теперь могут быть сожжены.
- Создания больше не будут ходить сквозь стены, которые были разрушены и перестроены.
- Исправлены некоторые проблемы с сохранениемзагрузкой местоположения цветов света (видимо, речь идёт о самих кустах).
- Камень-грелка теперь будет излучать свет, если он был разогрет вне вашего инвентаря.
- При смерти в пещере вещи не портятся.
- Стены больше не отключаются ("спят") - это поможет удержать животных в загоне.
Главное: - Теперь можно будет кликать через огонь, огня ночи.
- Переставлены некоторые элементы в стационарных объектах для лучшей проходимости.
- Игрок теперь будет реагировать на удары пчёл и комаров.
- Музыка будет играть во время титров в автономной версии.
- Исправлены некоторые ошибки с воскрешением.
- Вода снова не заморозится, пока она у вас на экране.
- Исправлены некоторые ошибки с появлением игрока в неправильных местах при смене уровня пещер.
- Действие будет отменено, если во время него вы поменяете свой инструмент.
- Тень Максвелла больше не задерживается в мире во время интро.
- Ужасы теперь поворачиваются корректно.
Управление: - Теперь вы можете добавлять размещаемые предметы в огонь с помощью контроллёра.
- Теперь вы можете ломать молотом, удерживая кнопку.
- Теперь можно перейти на экран управления с помощью контроллёра.
Персонажи: - Люси теперь прекращает говорить с Вуди при переходе в режим приключения.
- Исправлены некоторые проблемы в финальном уровне Режима Приключений.
- Камера теперь не трясется, когда Вуди делает какое-либо действие.
- Вуди-Бобёр теперь использует разные кнопки для атаки и действия.
Моддинг
Система моделирования: - Моды, переписывающие основные активы игры, как правило, приводили к краху (вылету) игры, если только игра не была перезапущена. Сейчас в моде можно поставить принудительный перезапуск игры при его активацииустановке. Скоро будет пример.
- В моде теперь можно указать произвольную ячейку сохранения вместо ячеек 1-4. Это полезно для модов "игровой мод", которые не очень хорошо записываются поверх существующего сохранения игры. Скоро будет пример.
Активы: - Текстура дороги может быть изменена с помощью модов.
Создание мира: - Теперь можно указать диапазон фоновых узлов для создания в определении уровня для каждого узла. [?] [Can now specify the range of background nodes to generate for each node in the level definition. Example coming soon.]
- Задания с блокерами теперь могут быть помечены как "пустые" узлы в случае, если вы не хотите, чтобы их было множество. Скоро будет пример. [Tasks with blockers can now specify what their "blank" nodes are in case you don't want it to be ocean. Example coming soon.]
- У задач теперь есть немного больше контроля над внутренней связностью за счёт [какой-то там специализации на чём-то там]. [Tasks have a little more control over internal connectedness by specifying a custom crosslink factor for rooms, and whether or not the rooms are generated in a loop. Example coming soon.]
Разработка: - "AddGameDebugKey" и "AddGlobalDebugKey" теперь глобальные функции, поэтому моды могут использовать их для тестирования. Скоро будет пример.
- Лучшая регистрация, когдя отсутствуют анимации и билды.
- Sublime Text (http://www.sublimetext.com/), отличный редактор сценариев, теперь в комплекте с мод-инструментами в Steam! Используйте его, когда работаете с файлами Lua, для подсветки синтаксиса, поиска по нескольким файлам и для других полезных приёмов редактирования.
changelog русификацииВерсия 2.6b (30.1.2014)
– Исправлено склонение устанавливаемых на землю крафтовых предметов, таких как палатка. Теперь пишет «Создать палатку» а не «Создать Палатка».
Версия 2.6 (28.1.2014)
– Исправлено написание чертежей предметов, для которых в игре оказались особые правила создания имени в обход перевода.
– Подправлен мелкий баг, из-за которого имя «Уилсон П. Хиггсбери» не склонялось.
– Немного увеличен шрифт описания создаваемых предметов в боковом меню.
– Подправлен мелкий баг с отображением кавычек и переводов строки, который проявлял себя при определённых достаточно редких условиях.
– Устранены ВСЕ различия между названиями предметов в игре и на русскоязычной wiki.
– Все накопленные за прошедшее время изменения в переводе включены в данный релиз (около 1300 правок).
Версия 2.5 (15.1.2014)
– Переведены большие имена персонажей, написанные на флагах в окне выбора нового персонажа.
– Исправлены несогласованные варианты опций в окне настроек пользовательского мира. Некоторые слова берутся из различных строк перевода и соединяются. На русском получалось с ошибками. Теперь всё в порядке.
– Слегка подправлен код в настройках мода. Исправлена пара мелких багов.
Версия 2.4 (12.1.2014)
– Теперь названия предметов в сочетании с действием не начинаются с большой буквы. Например вместо «Изучить Лепестки» теперь будет написано «Изучить лепестки». Для некоторых объектов сделаны исключения, которые вписаны в новую секцию po файла.
– Проведена работа по исправлению склонений имён зайцев и свиней. Теперь их имена склоняются корректно.
– Исправлены ошибки в склонениях нескольких предметов
– Проведена ревизия названий предметов на соответствие с названиями, указанными на wiki.
– На notabenoid добавлена новая глава "private", в которой хранятся все склонения названий предметов для различных действий, корректные окончания для описания качеств предметов, и список названий предметов, которые должны писаться с большой буквы. Теперь при внутриигровом обновлении русификации мод сверяется с содержимым этой новой главы. Ранее эта информация хранилась только в po файле, из-за чего любое исправление любой из вышеуказанных вещей требовало выпуска новой версии русификатора.
– Переведены несколько пиктограмм в настройках, которые отображаются при создании пользовательского мира. Текст на них является частью изображения, поэтому пришлось переводить отдельно.
– Слегка упрощена структура po файла. Теперь мод самостоятельно считает количество записей для склонений и качеств предметов, находящихся в po.
– Небольшие изменения в алгоритме отображения лога, исправляющие мелкие баги.
На этой странице вы можете скачать игру Don't Starve [v 1.90423] (2013) PC rutor через торрент бесплатно на PC.