0
Скачать: .torrent Как тут скачать ?

Don't Starve [v 1.90423] (2013) PC


  • Размер торрент: 424.90 MB
  • Категория: Arcade / QUEST/Adventure
  • Загрузок: 2 554
  • Комментарии: 0
  • Дата обновления:08.02.2014
  • Don't Starve [v 1.90423] (2013) PC


    Год выпуска: 2013
    Жанр: Инди, 2D, 3D, Приключения, Хоррор, Симуляция
    Разработчик / Издательство: Klei Entertainment
    Платформа: PC
    Версия: 1.90423 Build 2013.11.26 Incl. All's Well That Maxwell Update

    Тип издания: Пиратка
    Язык интерфейса: Русский (Some1 / Cборка перевода v.2.6b от 2014.01.30), Английский
    Таблэтка: Не требуется (Unprotected Exe)



    Системные требования:
    > ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8
    > Процессор: с тактовой частотой 1.7 GHz
    > Оперативная память: 1 Gb
    > Видеокарта: 256 Mb видеопамяти
    > Жёсткий диск: 600 Mb свободного места
    > Звуковая карта: любая совместимая с DirectX9.0c

    Описание:
    «Don't Starve» — это бескомпромиссная игра на выживание в диком мире, наполненном наукой и магией. Вы — Уилсон, отважный ученый господин, которого поймал злобный демон и отправил в загадочные дикие земли. Уилсон должен обуздать этот мир и его обитателей, чтобы сбежать отсюда и вернуться в свой родной дом. Откройте таинственный неизведанный мир, где на каждом шагу вас ожидают странные существа, опасности и неожиданности. Собирайте ресурсы, чтобы создавать предметы и вещи, которые помогут вам выжить. Играйте так, как этого хочется вам, и разгадайте тайны этих загадочных земель.

    Особенности игры:

    • Выживайте и исследуйте мир, где нет компромиссов:
    > Никаких инструкций. Никакой помощи. Никто не будет вести вас за руку. Начните с пустыми карманами и создавайте необходимое из собранных ресурсов, охотьтесь, делайте научные открытия и боритесь за свое право жить дальше.

    • Постоянные обновления:
    > Присоединяйтесь к активному сообществу, которое помогает создать идеальную игру! Оставляйте отзывы и участвуйте в обсуждениях с разработчиками и другими игроками.

    • Мрачная и причудливая картинка:
    > Двухмерные персонажи и странные существа обитают в трехмерном мире.

    • Новые миры, которые создаются случайным образом:
    > Хотите новую карту? Никаких проблем! В любое время вы можете сотворить новый живой и дышащий мир, который ненавидит вас и хочет вашей смерти.

    changelog
    Обновление от 26 ноября 2013 года - Работаем над ошибками (Bugfix / Performance update) - ver 1.90423
    - Bugfixes

    Обновление от 19 ноября 2013 года - Работаем над ошибками (Bugfix / Performance update) - ver 1.89932
    - Integrated better driver and resolution messages.
    - default bindings for 360 wired controller on OSX
    - wired 360 controller is detected by available buttons/sticks on OSX
    - allow multiple containers to open when you are using the mouse and keyboard
    - fix for KEDS-179 - don't allow controller deployment from within a container
    - [Bug #1292] cave and follower information is cleared when saving with CompleteLevel
    - fix for interrupted actions when hit
    - fix for entities not falling asleep when teleported
    - fix for stale component reference in projectile
    - you can properly deploy or murder captured butterflies
    - New pot file.
    - Fix PS4 triggers always held under OSX
    - Add help text for load widget
    - fix for WX78 dying on load if he's upgraded a lot and has a lot of effigies
    - Fix for putting putting partial stacks in a container.
    - Add help text for buttons ("select") and popup dialog ("back") functionality.
    - cave entrances shouldn't show up in adventure mode
    - Fix for flickering walls and such.
    - [Bug #1295] on screen controls don't store controller id between updates to ensure that they are always displaying the correct control tips
    - put an upper limit on the number of birds Wickerbottom can spawn at once to avoid out of memory birdameggedon
    - hide the crafting menu when using the pause inventory
    - [Bug #1292] world clock is only advanced to the player's age when entering or leaving caves, not after travelling with the teleportato
    - additionally the player's age is reset to 0 when entering a world with an age of 0 when not ascending/descending, otherwise the next ascend/descend will advance the world to the previous age value
    - put a cap on map zoom-out
    - fix customization screen override loading
    - Fix for minimap not clearing properly.

    Обновление от 14 ноября 2013 года - Работаем над ошибками (Bugfix / Performance update) - ver 1.89685

    Изменения в игре:
    - Теперь при убийстве маленькой птицы тоже начисляются очки озорства.
    - Тень Максвела пугает кроликов.
    - Уилсон бессмертен во время сна.
    - Исправлены рецепты прототипов для корректной работы, когда открывается новый технологический уровень.
    - Исправление начинающейся зимы, которая несмотря на пункт "Сезон" указываемый при генерации мира на "Только лето" всё равно начиналась.
    - Исправление фразы Вольфганга, когда он говорил какой он сильный, что полностью нарушало интро.
    - Добавленна проверка координат центра телелокации при установки случайных координат когда они попадают на воду.
    - Исправлена бесконечная добыча ресурсов из колючего дерева когда Вуди-бобр его грызёт
    - Пни продолжают гореть если вы перезагрузили мир.
    - Пни теперь тоже распространяют огонь.
    - Исправлена проблема при размещении структур после поедания светящейся ягоды.
    - Исправленно отображения добычи ресурсов у Максвела.
    - Камень-грелка теперь работает находясь в рюкзаке.
    - Исправленны утечки памяти при сохранении игры и некоторые случаи потерь сохранений.
    - Исправленно падение игры возникающее когда приманкоцвет поедал пчелу.
    - Now reset the colour cube on load to deal with loading and saving between insane and non insane games.
    - Исправление кликабельности вечнозелёных растений и входов в пещеры, когда они первый раз используются, дабы предотвратить случайный клик на них.
    - В Английской версии посаженная и не посаженная шишки имели разные названия - исправлено.
    - Теперь Абигейл подписана как "персонаж", а также Щупальце нападает на всех, кто оказывается в радиусе поражения.
    - Исправлен баг с фонарём.
    - Теперь фонарь нельзя включить в инвентаре.
    - Теперь убийство детёныша Бифало добавляет гораздо больше очков озорства.
    - Создан компонент "автоупаковщик" и добавлен для Зуба Гончей, Мяса монстров и Испорченного мяса для улучшения производительности и чистоты базы данных при долгой игре.
    - Сломанные кусочки камня в руинах больше не вызывают падений игры.
    - Теперь броня будет возвращать 0 урона, если ее остаток поглощения процентов >= 1.
    - Теперь есть только один вход в "Провал земли" на карту, это позволит убрать два случайных близкорасположенных входа в пещеру.
    - Made "characterspecific.lua" a component for items that are only supposed to be on one character. Added it to all character specific items.
    - убран баг с кошмарными вещами, когда они включались во время перехода в Верхний мир.
    - Исправленны некоторые сбои возникавшие в пещерах.
    - Исправления в речи Вэса
    - Дротик Мак'Бивней перестал быть кликабелен во время полёта.
    - Fix for two bugs: Leif not exiting frozen once hit and minotaur being stunlockable.
    - Made beefalo poop in the old way, and fixed a problem with their babies never showing up
    - Catcher now makes sure the projectile it's tracking is valid before attempting to preform functions with it.
    - Combat function now ensures that the entity it's on is still around before calling
    - Мышиная бита больше не теряет прочность при атаке, но гниёт со временем
    - Ham bat and flower hat both display spoilage graphics instead of text percentages in order to reflect that they are spoiling over time
    - Исправленна ошибка с невидимым Максвелом в интро.
    - Исправление неправильно отображаемых саженцев на грядках.
    - Улучшено отображение макета (силуэт во время её размещения) будущей постройки.
    - Теперь сожжённые деревья более заметны когда они выделены.
    - Циклоп-олень теперь рушит все через что проходит - так он сможет проходить через деревья.
    - Жезл поиска видим во время атаки.
    - made hambat non-edible to avoid interface confusion. Gave it higher damage to compensate.
    - flower hat is not edible to reduce interface confusion
    - make dusk announcement more generic, so that it doesn't mention fire.
    - Inventory items that also have brains will now hibernate while they are held by an owner.
    - Пчёлы больше долго не жужжжжжжат в сундуках.
    - Исправление мандрагоры которая вызывала падения игры в пещере перемещаясь между её уровнями.
    - Use consistent language for the settings screen in FE and pause menu
    - Исправлен баг, происходивший при попытке положить вещь в плохом состоянии в уже полный честер.
    - Птицы не могут быть убиты, когда взлетают
    - Ужасы не попадают в клыкастую ловушку.
    - Исправлены баги происходившие во время входа-выхода из пещер.
    - Fix for dropping equippable tools under full-container conditions
    - Тени Максвела не умирают, когда умирает он
    - Исправлен спавн пчел

    Контроллер приставки

    - Добавленно меню настройки контроллера.
    - Improved attack/interaction picker
    - Добавлена вибрация (может быть отключена)
    - added controller hints to the front end screens and made them more consoleish when a controller is attached
    - When using dpad to use un-equipped item on the scene, it will now be equipped if required
    - Fix for item-on-item interactions with controller
    - Fix "for science!" button controller focus when you beat the game
    - Inventory hint stays up longer
    - Added trigger tooltips to inventory and crafting bars
    - Controller tips for inventory and container items are at more sensible offsets
    - add louder controller focus change sound
    - added repeat rate for controller page/value changes
    - hooked up sounds to page flips
    - don't play scrolling sounds after the ends of the crafting menu
    - When using a controller pressing the "INVENTORY_USEONSELF" bind will now first toggle deployable mode on (if applicable) a 2nd press will execute any action related to the bind if deployable mode was triggered.
    - Keep the crafting menu open as you open and close the map
    - make controller scrolling move a page at a time in the character select screen
    - changed the sense of the rotation buttons to be more logical
    - controller focus movement in FE has repeat when held
    - Use the correct str i ng (based on type, not index) to name the controller you're configuring on the controls screen
    - Added default PS3 controller bindings on OSX
    - Added various missing control bindings across platforms
    - Split ui focus controls from movement
    - Split prev/next controls from prev/next page, bound to spinner
    - Controls screen listens for pgup/pgdown, scrolls by half-screens so you can see some paired controls better
    - Deprecated "custom control" values which are unused inhouse, hopefully unused in mods
    - Increment control mapping version, invalidating users' current mapping settings (sorry!)
    - When hovering a stackable item over a stack of the same type the hint now says "Put" instead of "Swap" to match the behaviour

    Performance:

    - Re-enabled mipmapping on pc - the game should look much cleaner at low resolutions now
    - Set up better timer code for osx and linux
    - Lots of GPU / shader optimizations - the game should run better on older cards
    - made killer bee brains cheaper
    - made controller button popup checker cheaper
    - Fire fighting ) - Perf improvement with burning trees (lights in general). Light buffer is now quarter res (actually it's fixed res)
    - Lua spike prevention - no defered userdata cleanup, timeslicing "built-in"

    UI fixes:

    - disable crafting/inventory opening when you are a beaver
    - adjust recipe deion text over slightly
    - properly pause game when prompting the player to confirm activation of adventure portal so that controller input isn't picked up by the game
    - The audio settings are automatically changed when starting a new game on a fresh install
    - fix scrolling issue with crafting UI
    - Fix mousewheel zoom on map screen
    - clock is now more legible
    - Don't stop FE music when a character is selected
    - Updated fonts in inventory bar for legibility
    - Spoilable inventory items now also have a highlight outline behind their icon/text
    - fix text cut-off in crafting menu
    - replaced big arrow button anims with image buttons
    - hide hud and squelch interaction when going through wormhole
    - map screen panning is smooth instead of chunky
    - Remove non-functional open/close prompt for equipped containers when using controller
    - arrow added to hud for backpack
    - inventory bg is one solid image
    - move chester open menu up to the top of the screen
    - opening chester will close chests and vice-versa (so they don't overlap)
    - Display deaths recorded as "unknown" as "shenanigans" instead

    Обновление от 22 октября 2013 года - Всё хорошо, что Максвелл (All's Well that Maxwell) - ver 1.88173

    Персонажи:

    - У Максвелла появилась специальная способность.

    Существа:

    - Из комаров выпадает лут.
    - У глубинных червей увеличился период между атаками.
    - У пауков-воинов уменьшился диапазон и скорость прыжка.

    Предметы:

    - "Совершенно нормальное дерево" теперь спавнится в мире.
    - Шахтёрскую каску теперь можно заряжать.

    Экран:

    - На экран модов добавлен раздел "ТОП модов". Эта функция еще не подключена, но она будет показывать топ-5 самых популярных модов дня.

    Общее:

    - Переставленные некоторые из передней части.
    - Добавлена анимация частиц при добыче камней.
    - Улучшена ответная реакция героя на получение множественного урона за раз (т.е. когда вас одновременно атакуют несколько существ).

    Исправления багов:

    Существа:

    - Дружественная музыка теперь будет играть для Зайцев и шахматных сушеств.
    - Мышелиску дали крепкий желудок.
    - Из Древнего стража снова выпадает его рог.
    - Опять появляются руки ночного монстра.
    - Король свиней больше не выбрасывает золото на себя или на окружающие его обелиски.
    - Честер больше не использует старый эффект смерти.

    Предметы:

    - Амулет ленивого собирателя теперь собирает животных из ловушек.
    - Светильник Джека теперь не прыгает при установке.
    - Панцирь улипахи будет снова защищать.
    - Собирание гриба во время смены фазы дня, больше не будет причиной его моментального повторного роста.
    - При разрушении казана пища, приготовленная на нём, выпадет.
    - При сне в палатке или в спальнике игрок согревается
    - Светящаяся ягода теперь есть как предмет, её можно собирать и применять.
    - Пни теперь могут быть сожжены.
    - Создания больше не будут ходить сквозь стены, которые были разрушены и перестроены.
    - Исправлены некоторые проблемы с сохранениемзагрузкой местоположения цветов света (видимо, речь идёт о самих кустах).
    - Камень-грелка теперь будет излучать свет, если он был разогрет вне вашего инвентаря.
    - При смерти в пещере вещи не портятся.
    - Стены больше не отключаются ("спят") - это поможет удержать животных в загоне.

    Главное:

    - Теперь можно будет кликать через огонь, огня ночи.
    - Переставлены некоторые элементы в стационарных объектах для лучшей проходимости.
    - Игрок теперь будет реагировать на удары пчёл и комаров.
    - Музыка будет играть во время титров в автономной версии.
    - Исправлены некоторые ошибки с воскрешением.
    - Вода снова не заморозится, пока она у вас на экране.
    - Исправлены некоторые ошибки с появлением игрока в неправильных местах при смене уровня пещер.
    - Действие будет отменено, если во время него вы поменяете свой инструмент.
    - Тень Максвелла больше не задерживается в мире во время интро.
    - Ужасы теперь поворачиваются корректно.

    Управление:

    - Теперь вы можете добавлять размещаемые предметы в огонь с помощью контроллёра.
    - Теперь вы можете ломать молотом, удерживая кнопку.
    - Теперь можно перейти на экран управления с помощью контроллёра.

    Персонажи:

    - Люси теперь прекращает говорить с Вуди при переходе в режим приключения.
    - Исправлены некоторые проблемы в финальном уровне Режима Приключений.
    - Камера теперь не трясется, когда Вуди делает какое-либо действие.
    - Вуди-Бобёр теперь использует разные кнопки для атаки и действия.

    Моддинг

    Система моделирования:

    - Моды, переписывающие основные активы игры, как правило, приводили к краху (вылету) игры, если только игра не была перезапущена. Сейчас в моде можно поставить принудительный перезапуск игры при его активацииустановке. Скоро будет пример.
    - В моде теперь можно указать произвольную ячейку сохранения вместо ячеек 1-4. Это полезно для модов "игровой мод", которые не очень хорошо записываются поверх существующего сохранения игры. Скоро будет пример.

    Активы:

    - Текстура дороги может быть изменена с помощью модов.

    Создание мира:

    - Теперь можно указать диапазон фоновых узлов для создания в определении уровня для каждого узла. [?] [Can now specify the range of background nodes to generate for each node in the level definition. Example coming soon.]
    - Задания с блокерами теперь могут быть помечены как "пустые" узлы в случае, если вы не хотите, чтобы их было множество. Скоро будет пример. [Tasks with blockers can now specify what their "blank" nodes are in case you don't want it to be ocean. Example coming soon.]
    - У задач теперь есть немного больше контроля над внутренней связностью за счёт [какой-то там специализации на чём-то там]. [Tasks have a little more control over internal connectedness by specifying a custom crosslink factor for rooms, and whether or not the rooms are generated in a loop. Example coming soon.]

    Разработка:

    - "AddGameDebugKey" и "AddGlobalDebugKey" теперь глобальные функции, поэтому моды могут использовать их для тестирования. Скоро будет пример.
    - Лучшая регистрация, когдя отсутствуют анимации и билды.
    - Sublime Text (http://www.sublimetext.com/), отличный редактор сценариев, теперь в комплекте с мод-инструментами в Steam! Используйте его, когда работаете с файлами Lua, для подсветки синтаксиса, поиска по нескольким файлам и для других полезных приёмов редактирования.

    changelog русификации

    Версия 2.6b (30.1.2014)
    – Исправлено склонение устанавливаемых на землю крафтовых предметов, таких как палатка. Теперь пишет «Создать палатку» а не «Создать Палатка».

    Версия 2.6 (28.1.2014)
    – Исправлено написание чертежей предметов, для которых в игре оказались особые правила создания имени в обход перевода.
    – Подправлен мелкий баг, из-за которого имя «Уилсон П. Хиггсбери» не склонялось.
    – Немного увеличен шрифт описания создаваемых предметов в боковом меню.
    – Подправлен мелкий баг с отображением кавычек и переводов строки, который проявлял себя при определённых достаточно редких условиях.
    – Устранены ВСЕ различия между названиями предметов в игре и на русскоязычной wiki.
    – Все накопленные за прошедшее время изменения в переводе включены в данный релиз (около 1300 правок).

    Версия 2.5 (15.1.2014)
    – Переведены большие имена персонажей, написанные на флагах в окне выбора нового персонажа.
    – Исправлены несогласованные варианты опций в окне настроек пользовательского мира. Некоторые слова берутся из различных строк перевода и соединяются. На русском получалось с ошибками. Теперь всё в порядке.
    – Слегка подправлен код в настройках мода. Исправлена пара мелких багов.

    Версия 2.4 (12.1.2014)
    – Теперь названия предметов в сочетании с действием не начинаются с большой буквы. Например вместо «Изучить Лепестки» теперь будет написано «Изучить лепестки». Для некоторых объектов сделаны исключения, которые вписаны в новую секцию po файла.
    – Проведена работа по исправлению склонений имён зайцев и свиней. Теперь их имена склоняются корректно.
    – Исправлены ошибки в склонениях нескольких предметов
    – Проведена ревизия названий предметов на соответствие с названиями, указанными на wiki.
    – На notabenoid добавлена новая глава "private", в которой хранятся все склонения названий предметов для различных действий, корректные окончания для описания качеств предметов, и список названий предметов, которые должны писаться с большой буквы. Теперь при внутриигровом обновлении русификации мод сверяется с содержимым этой новой главы. Ранее эта информация хранилась только в po файле, из-за чего любое исправление любой из вышеуказанных вещей требовало выпуска новой версии русификатора.
    – Переведены несколько пиктограмм в настройках, которые отображаются при создании пользовательского мира. Текст на них является частью изображения, поэтому пришлось переводить отдельно.
    – Слегка упрощена структура po файла. Теперь мод самостоятельно считает количество записей для склонений и качеств предметов, находящихся в po.
    – Небольшие изменения в алгоритме отображения лога, исправляющие мелкие баги.

    Don't Starve [v 1.90423] (2013) PC Don't Starve [v 1.90423] (2013) PC Don't Starve [v 1.90423] (2013) PC



    На этой странице вы можете скачать игру Don't Starve [v 1.90423] (2013) PC rutor через торрент бесплатно на PC.
    обновлен: 8-02-2014, 21:01 Размер: 424.90 MB
    Смотрите также
    Комментарии (0)



    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
    Copyrights © 2019 Rutor.org.in
    Претензии правообладателей принимаются на [email protected]


    Обратная связь