Оригинальная игра: Half-Life 2Дата выхода оригинальной игры: 16 ноября 2004
Дата выхода: 2014
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person /
Официальный сайт: angela3946.wix.com/build2046
Разработчик: D-team
Релиз от: PiliShic
Язык интерфейса: Английский,Русский
Язык озвучки: Английский
Версия: 1
Требуемая версия оригинальной игры: Не требуется
Тип издания: Сюжетная модификация
Системные требования:операционная система
Windows XP SP3, Windows Vista/7/8
минимальная конфигурация
CPU Intel Core 2 Duo @ 2 GHz / AMD Athlon 64 X2, RAM 2Gb
NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600XT (256 MB)
DirectX® \ OpenGL ,HDD 6Gb
рекомендуемая конфигурация
CPU 2,4 GHz Quad Core, RAM 3Gb
NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600XT (256 MB)
DirectX® \ OpenGL ,HDD 6Gb
Таблетка: Не требуется
Описание: Half-Life 2 Beta - это Half-Life 2 на стадии создания от 1999 до его выпуска в 2004 году.
Этот мод - реконструкция беты Half-Life 2.От Build 2046. Beta Edition отличается тем что без HD,только профиксованная бета
с кучей доп. карт , новым рендером OpenGL , авто корректно error'ов (теперь error нет нигде, они все автоматически исправляются)
и еще кучей всяких вкусностей (было проведено много работы с кодом).
Удалось добиться весьма высокой степени стабильной работы. Также были пофиксены некоторые
критические ошибки на картах в виде вылетов из за техн. примудростей маппинга и исправлены
повреждённые сохранения.
Было решено пустить в моде вторую ветку, которая уже не будет являться переосмыслением беты, а будет уже
её ремейком.
О Half-Life 2 Beta
Книга Half-Life 2: Raising the Bar и многочисленные утекшие файлы показывают множество первоначальных событий и действий, которые были либо сокращены, либо вырезаны полностью из финальной версии игры. Первоначально Half-Life 2 должен был быть более мрачным с преобладанием пустынных пейзажей, а также было более явным изъятие Альянсом ресурсов Земли (осушение океана, добыча полезных ископаемых, замена воздуха планеты вредными газами).
Также изначально путешествие Гордона должно было быть более разнообразным и значительно более длинным (до такой степени, что игра выглядела перегруженной, с малым уделением внимания развитию персонажей, что стало одной из причин урезания сюжета в финальной версии). Несколько уровней Сити 17 в начале игры и целые главы во второй половине игры были полностью удалены, однако некоторые всё-таки были возвращены в последующих эпизодах.
Части книги Half-Life 2: Raising the Bar и утекшие файлы подробно показывают, как Гордон должен был сражаться бок о бок с такими персонажами, как Оделл на Борее, а также совместную борьбу с капитаном Вэнсом и силами Вэнса, призыников в Воздухообменнике, станции управления погодой и на крышах Сити 17. Изначально Илай и Аликс Вэнс не имели друг к другу никакого отношения, а лаборатория Илая была расположена в пещере в свалке и была более грубой, нежели лучше оборудованная лаборатория у ГЭС в финальной игре (свалка за лабораторией, где происходит обучение с грави-пушкой, напоминает концепты из Беты). Цитадель также отличается от финальной версии и оказывается более круглой, чем громоздкая Цитадель из финальной игры.
Несмотря на то, что утекшая в 2003 году игра похожа на финальную игру, окончательная версия игры сильно урезана, а ранний период развития игры показывает совсем другой стиль. На тот момент Сити 17 был стилизовани под американские города восточного побережья и основан на[1], с множеством небоскрёбов и с преобладанием блочного дизайна FPS[2]. Более точные концепции дизайна можно увидеть в Raising the Bar: темный, готический, зловещий, дождливый, туманный, песчаный, с большим количеством кирпича, металла и стекла, что хорошо ладило с вырезанным контентом замены Альянсом воздуха на ядовитый газ и осушения океанов. Поэтому общая атмосфера была более мрачной, в стиле вселенной Оруэлла (хотя и не полностью), а также в стиле киберпанк/стимпанк, в духе книги/фильма или других фильмах, таких как.
Альянс скорее использовал и перерабатывал существующие человеческие материалы и строения, нежели возводил собственные. Вот почему ранняя Цитадель была покрыта плиткой.
К моменту утечки в 2003 году команда добавила несколько временных периодов, например, 30-е, 40-е и 70-е, чтобы наконец добраться до более восточных посткоммунистического стиля, который мы и видим в финальной версии игры, с меньшими и более старыми постройками и более яркой вселенной, нежели мрачный мир в стиле первого Half-Life. Уровни Рейвенхолма напоминают оригинальный стиль, однако из игры были убраны небоскрёбы в стиле американского восточного побережья.
Заметим, что не все концепты не присутствовали в процессе разработки в определённое время, в то время как игра была всё ещё шероховатой, находящейся в процессе разработки.
Установка и запуск:Мод достаточно распаковать в удобное место.
Запускать через hl2.exe в режиме совместимости с XP3
Список изменений:Build 2046. Reincarnation 1.0
Дебют новой ветки мода. Отличия от беты (полный список из 40 пунктов можно прочесть в Readme в моде): 1. Огромное кол-во различных фиксов: как движка, так и некоторых геймплейных элементов.
2. Налажена сервер-система, исправлены баги подгрузки контента на внешнюю систему (файл подгрузки).
3. Добавлена большая часть откомпилированных карт WC mappake
4. Значительно повышена стабильность за счёт ряда исправлений в коде.
5. Автокорректор Error'ов.
Build 2046. Reincarnation 1.21. Полностью перенесён WC Mappack, откомпилирован и загружен в библиотеку. Общее кол-во карт достигло примерно 1200, можно сказать, что это самая полная сборка из всех существующих. Но стремиться есть куда ещё. По просьбам людей - карты были не тронуты и попадают в мод в том виде, в котором они были. Поэтому на них можно встретить кое-где отсутствующие текстуры. Как люди просили - так мы всё и максимально полно запаковали.
2. Исправлены некоторые баги предыдущей версии мода. Но добавилось два весьма серьёзных бага - сдвиг освещения и теней после запуска карт из WC mappack и вылет при показе списка игроков из меню.
3. Мод поставляется теперь в удобном установщике.
4. Систематизированы пути запуска в единый блок, что позволило уменьшить время запуска карт и самого мода вдвое.
Build 2046. Reincarnation 1.3 1. Многочисленные исправления скриптов.
2. Исправления на некоторых "невозможных" картах.
3. Работоспособные HLMV и StudioMDL (возможно будет кому-то интересно).
4. Ярлыки запуска с OpenGL рендером, с DirectX и с софтверным рендером.
5. Восстановлена часть недостоющего контента (восстановлены отсутствующие текстуры и звуки).
6. Оптимизированная версия аноморфного освещения и бликов для Source Engine 2.
7. Реализация мегатекстуры (пока что в стадии бета-версии).
На этой странице вы можете скачать игру Build 2046.Reincarnation (2014) (Half-Life 2) [ENG] rutor через торрент бесплатно на PC.